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《守望先锋》的 Jeff Kaplan 解释为何开发者在网上发帖“令人害怕”

时间:2025-02-15   访问量:1106

制作和维护《守望先锋》这样的游戏绝非易事。但即使是像公开讨论游戏这样的事情也可能因各种原因而成为一项挑战,《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 最近在一篇长篇论坛帖子中讨论了这一主题。

Kaplan 在一个帖子中分享了他的想法,玩家们以暴雪开发者论坛帖子的缺乏为由质疑《守望先锋》团队是否有足够的人手。据 Kaplan 介绍,开发团队已从 2016 年 5 月发布时的 70 人发展到现在的 100 多人。“尽管我不会说我们按照现代开发标准一定是‘小’团队,但我们肯定也不是一个过大的团队,”他说。

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“我们将自己视为艺术家和工匠,我们不想被当成‘大型机器上的齿轮’。我们喜欢这样一个事实:我们作为一个拥有共同的集体愿景的统一团队共同拥有《守望先锋》。没有一个人——或者某些人——来决定我们做什么。我们不是某个有远见的人的奴仆——只是实现他或她的愿景——我们当然不会听从任何企业‘霸主’的指示,告诉我们什么能做,什么不能做。我们是 100 多名游戏开发者,非常喜欢玩和制作《守望先锋》。

卡普兰承认团队犯过错误,但他指出暴雪会尝试使用真名直接与粉丝交流,而不是使用化名或通过社区经理进行交流。“如果你允许我公开发言——这很可怕,”他说。

“总的来说,社区对我们很好。但也有一些人很刻薄。我们所有的开发人员都可以自由地在这些论坛上发帖。我们中很少有人真正这样做,因为这非常令人生畏和/或耗时。很容易发布错误的内容并向社区做出没有人打算做出的“承诺”。一旦我们说我们正在做某事,我们就不能“收回”。这是铁板钉钉的。

“此外,由于我们对你们开诚布公,不会像你们所有人一样隐藏在匿名用户名后面,所以我们经常受到人身攻击和威胁。我认识的大多数优秀开发人员都喜欢埋头制作或玩游戏。这份工作的‘公开演讲/发布’部分简直令人恐惧和恐惧。经常感觉没有胜算。因此,我们中的少数人在这里发布大部分帖子。”

《守望先锋》的 Jeff Kaplan 解释为何开发者在网上发帖“令人害怕”

“这并不是我所说的让创意人士公开表达自己的想法和感受的安全环境。”

您可以在此处阅读 Kaplan 的完整帖子。他最近还讨论了如何处理游戏中的恶意内容,他表示这已经减缓了《守望先锋》的开发。

虽然 Kaplan 没有明确说明,但他的最新帖子似乎在呼吁玩家记住,开发者也是人,他们没有无限的资源。“如果我们发布‘我们正在讨论 Mercy’,那么人们会立即认为她将在下一个补丁中进行彻底的改变,而事实是,我们可能会暂时让她保持原样,”他说。“如果我们在这里发布这些内容,我们的老板(我在这里说的是字面意思)就会收到你们中一些人要求解雇我们的电子邮件。这并不是我所说的让创意人士公开表达想法和感受的安全环境。”

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